domingo, 13 de febrero de 2011

Articulo 3 Funcionamiento de la CPU

Funciones que realiza

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratón) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador.
- Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.
- Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros

ARTICULO 2 Las 5 nuevas Técnologias Digitales


Monitores táctiles
Apple fue el disparador del modelo toquetón y ahora todo el mundo quiere utilizar los deditos para controlar su LCD. Incluso Microsoft anunció la compatibilidad del nuevo Windows 7 con lo manipulable. De a poco, las computadoras de escritorio empiezan a incorporar esta jerarquía. HP es una de las marcas que hizo punta con la Touchsmart 600 y la 300, dos PCs táctiles que vienen con el hardware escondido en el monitor. Otro de los que se suma a esta movida es Sony, quien mostró su generación de computadoras Sony VAIO L, que llegan con marcos multitáctiles, ideales para la reproducción de contenido en alta resolución sin tener que apelar al teclado o al mouse.
Papel electrónico
Con el lector electrónico de libros Kindle (de Amazon) a la cabeza, la guerra de las tintas digitales no ha hecho más que empezar. Uno de los contendientes que dirige su munición a este blanco es Apple, con su tableta gráfica de pronta aparición y que -se espera- permita leer libros. En la lista de fututos fabricantes de estos dispositivos figuran el gigante japonés Fujitsu, el desarrollador taiwanés de computadoras Asus y la cadena de librerías estadounidense Barnes & Noble.Además de cargar una biblioteca de e-books, en estos aparatitos también se podrán consultar diarios, revistas y tener acceso a diccionarios y enciclopedias.
Cloud Computing El concepto motorizado por Google es almacenar la información en Internet y no depender de los discos rígidos que están en las PCs. La intención es que la Web no sea un lugar exclusivo de búsquedas y convertirlo en una plataforma donde se manejan documentos, música y fotos. Para llevar adelante este proyecto, Google primero deberá quitarle mercado a Windows, quien basa su poderío en las aplicaciones de escritorio.

USB 3.0
El conector más popular de la PC aumenta su potencia y multiplica por diez la velocidad de los anteriores. Así, para mover 15 GB habrá que esperar menos de un minuto. Mientras que con el USB 2.0 no baja de los 10 minutos y con el primero cerca de 5 horas.
La tercera versión del Universal Serial Bus será compatible con los anteriores y muchos fabricantes de hard comenzaron a sacar sus dispositivos con esta conexión. Entre sus facultades está el poder enviar y recibir datos simultáneamente. Y trae un aumento en la cantidad de energía que puede transmitir, lo que permitirá cargar un celular o un MP3 en menos tiempo.

Televisión 3D
Hasta ahora era posible ver imágenes en tres dimensiones con la ayuda de unas gafas con filtros de color. La televisión doméstica en tres dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El espectador sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltan a unos 50 centímetros de la pantalla. Tanto Sony como Panasonic oficializaron en la feria IFA de Berlín su proyecto de lanzar este tipo de receptores. Mientras que Philips presentó un prototipo en el país.
Uno de los adelantos que impulsa la televisión en tres planos (o 3D-TV) es que al cambiar el punto de vista también se modifica la perspectiva de la escena, porque una variación en la posición afecta a la imagen que percibe el observador. La sensación es que el cuadro gira con sus movimientos. Esto se logra mediante un sistema de filmación con varias cámaras que apuntan a un mismo punto.
Nokia también fabricará laptops pequeñas
Sin dar a conocer los detalles de precio y disponibilidad, Nokia irrumpió de  las noticias tecnológicas con la aparición de su nuevo gadget. No se trata de un smartphone, sino de una computadora portátil ultraligera que han bautizado como Booklet 3G, en relación a su capacidad para conectarse a internet a través de las redes celulares, además de la ya tradicional WiFi.





El equipo, a decir de Nokia, tiene un grosor de poco más de dos centímetros y pesa 1.25 kilos y trabaja gracias a un procesador Intel Atom, Microsoft Windows como sistema operativo, webcam, Bluetooth y una pantalla diez pulgadas. Su batería, de los elementos más detacables, da vida a la netbook de Nokia durante 12 horas.



LA COMPUTADORA Y SUS CARACTERISTICAS Y TIPO DE USUARIOS

Articulo 1 Las Nuevas Tecnologias




Funcionamiento de la Unidad central de Proceso (CPU)

Andamios de Dispositivos de Entradas y Salidas

Historia de la Computadora

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos ,estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
La historia de la computadora se remonta a la máquina analítica creado por Charles Babbage, matemático del siglo XIX. Aunque muchos la asocian con el ábaco que se remonta a la época griega y romana. El ábaco fue el primer instrumento de cálculo de la humanidad y su antigüedad se estima en unos 5.000 años. El ábaco es un instrumento sencillo con una especie de cuentas insertadas en varillas que estaban dentro de un marco rectangular, y al desplazar las cuentas sobre las varillas, estas marcaban unas posiciones que daban lugar a unos determinados valores.
Pero la mayoría de los autores no están de acuerdo que fuese el ábaco la primera computadora de la historia. En cambio a la máquina analítica de Charles Babbage, matemático de la universidad de Cambrige, se la consideró la primera computadora de la historia. Esta máquina analítica realizaba sumas repetidas y evitaba el cometer errores. En el año 1.944 se construye en la Universidad de Harvard, la Mark I, no era una computadora electrónica porque su funcionamiento se basaba en módulos electromecánicos.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En 1944 se construyó el priemr ordenar con fines prácticos que se denominó Eniac.

En 1955 son desarrolladors de Univac I y el Univac II se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los valores ordenadores, que serán de acceso común a la gente )

La historia de la computadora se remonta a la máquina analítica creado por Charles Babbage, matemático del siglo XIX. Aunque muchos la asocian con el ábaco que se remonta a la época griega y romana. El ábaco fue el primer instrumento de cálculo de la humanidad y su antigüedad se estima en unos 5.000 años. El ábaco es un instrumento sencillo con una especie de cuentas insertadas en varillas que estaban dentro de un marco rectangular, y al desplazar las cuentas sobre las varillas, estas marcaban unas posiciones que daban lugar a unos determinados valores.
Referente a la historia de la computadora podemos decir que en el siglo XVII el francés Blaise Pascal invento la Pascalina, que fue mejorada por el alemán Gottfried Wilhelm von Leibniz. La Pascalinas son máquinas en las que los datos se introducían manualmente en una especie de ruedas o engranajes y los resultados finales los podíamos comprobar como posiciones de estos engranajes. Algo parecido a como vemos los valores en un cuentakilómetros de un automóvil.
Dentro de la historia de la computadora se habla de dos tipos de computadoras: analíticas o analógicas y las digitales.
Las computadoras analíticas son aquellas que para resolver diferentes problemas es necesario modificar los circuitos, es preciso cambiar el hardware, mientras que en las computadoras digitales esto no es necesario y todas sus operaciones están basadas en cálculos binarios, tomando solo dos valores “1” o “0”. Los cálculos que realizan las computadoras digitales son mucho más precisos porque trabajan directamente con cifras, mientras que las analíticas usan variables a escala.
En el año 1.947 se desarrolla en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculador), siendo esta la primera computadora enteramente electrónica. Esta computadora ocupaba todo el sótano de la Universidad, consumía unos 200 KW, tenía aproximadamente unos 18.000 tubos de vacío, necesitaba un completo sistema de aire acondicionado y era capaz de realizar cinco mil operaciones matemáticas por segundo.
La historia de la computadora continúa con el diseño de la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) diseñada entre otros por el profesor von Neumann, considerado posteriormente el padre de las computadoras. La principal aportación del profesor von Neumann fue permitir que en la memoria coexistiesen datos con instrucciones, lo que permitió que se pudiera ser programada en un lenguaje, no como la ENIAC que lo hacia por hilos que interconectaban controles.
La historia de las computadoras es tan corta, apenas tiene 50 años que para su estudio, se divide en generaciones. Por esta razón no son tan importantes los años, sino los avances en el campo de la computación los que nos ayudan a diferenciar las distintas generaciones. Estos avances se miden tanto desde el punto de vista de las mejoras en los mecanismos que la forman (Hardware), como en el lenguaje que nos ayuda a comunicarnos con ellas (Software).

Inteligencia Artificial

La intelgencia artificial comenzó como el resultado de la invesigación en psicología conguntiva y lógica matemáticas. Se ha enfocado sobre la explicación del trabajo mental y contrucción de algoritmos de solución a problemas de propósitos general.

es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofia, tan general y amplio como eso, es que reune varios campos. ( Robotica, Sistemas, expertos ), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar".

Nanotecnología

  La Nanotecnología es usada extensivamente para definir las ciencias técnicas que se aplican a un nivel de nano escala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las estruturas molecualres y sus átomos. En síntesis nos llevaria a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reconocimiento de átomos y moléculas. El desarrollo de esta disciplina se roduce a partir de las propuestas de Richard Feynman.

La Nanotecnología

Es el estudio, diseño, creación, sintesis, manipulacón y aplicación de materiales aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nono escla y la explotación de fenomenos y propiedades de la materia a nano escala.